import {GameObjects, Scene} from 'phaser'

export class Text extends GameObjects.Text {
  constructor(scene: Scene, x: number, y: number, text: string) {
    super(scene, x, y, text, {
      fontSize: 'calc(100vw / 25)',
      color: '#fff',
      stroke: '#000',
      strokeThickness: 4, //用于设置图形（例如 Graphics 对象）的边框粗细。这个属性通常与绘制形状（如矩形、圆形、线条等）时的轮廓颜色（strokeColor）一起使用。
    });

    this.setOrigin(0, 0); //设置原点为左上角
    scene.add.existing(this);
  }
}
